OMCS Demo -- 实现视频聊天、远程桌面(简化版,PC、安卓、Web、银河麒麟、统信UOS)

      (2023.10.16 新增 Avalonia 客户端,文末可下载)

      《视频聊天 Demo(Win、Linux、Android、Web,支持国产OS)》代码比较多,对于经验不多的开发者来说,了解起来会有些吃力。于是,我们又写了一个更简单地Demo来供大家参考,它可以在Windows和Linux(包括国产OS,如银河麒麟、统信UOS、深度Deepin等)上运行。

       下图是在银河麒麟V10上运行的截图: 

      

一.功能介绍

      客户端登录成功后,运行的主界面如下图所示: 

       

1. 视频聊天

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。

(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。 

2. 远程桌面

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送远程桌面请求;当对方未响应时,可主动取消远程桌面请求。

(2)当收到来自其他在线用户请求控制桌面时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。

(4)被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。 

 

二.开发环境

1.开发工具:

Visual Studio 2022 

2. 开发框架: 

.NET Core 3.1,.NET 6,.NET 7 

3.开发语言:

C#

4.其它框架:

CPF.net UI 框架

三.具体实现

      下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。

1.自定义消息类型 InformationTypes

        public static class InformationTypes
    {
        /// <summary>
                /// 视频请求 0
        /// </summary>
        public const int VideoRequest = 0;

        /// <summary>
                /// 回复视频请求的结果 1
        /// </summary>
        public const int VideoResult = 1;

        /// <summary>
                /// 通知对方 挂断 视频连接 2
        /// </summary>
        public const int CloseVideo = 2;

        /// <summary>
        /// 通知好友 网络原因,导致 视频中断 3
        /// </summary>
        public const int NetReasonCloseVideo = 3;

        /// <summary>
        /// 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接 4
        /// </summary>
        public const int BusyLine = 4;

        /// <summary>
                /// 远程桌面请求 5
        /// </summary>
        public const int DesktopRequest = 5;

        /// <summary>
                /// 回复远程桌面请求的结果 6
        /// </summary>
        public const int DesktopResult = 6;

        /// <summary>
                ///  主动取消远程桌面请求 7
        /// </summary>
        public const int CancelDesktop = 7;

        /// <summary>
                ///  对方(主人端)主动断开远程桌面 8
        /// </summary>
        public const int OwnerCloseDesktop = 8;

        /// <summary>
                /// 客人端断开远程桌面连接 9
        /// </summary>
        public const int GuestCloseDesktop = 9;
    } 

2. 发送视频请求

(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口  

/// <summary>
/// 显示视频聊天窗口
/// </summary>
/// <param name="wait">true表示自己为发送端</param>
public void RequestVideo(bool wait)
{
  if (videoChat == null)
  {
    videoChat = DoCreateVideoChatForm(wait);
  }
  videoChat.Show();
  IMultimediaManager mgr = MultimediaManagerFactory.GetSingleton();
  if (mgr == null)
  {
    CommonHelper.ShowToolTip("无法启动多媒体设备!");
    ClearVideoChat();
    return;
  }
  this.videoChat.Initialize(mgr);
  this.videoChat.SendVideoRequest(wait);
}

 (2)连接自己的摄像头并发送视频通话请求

/// <summary>
/// 发送视频通话请求
/// </summary>
/// <param name="isSend">是否为发送者</param>
internal void SendVideoRequest(bool isSend)
{
  this.StackPanel_Camera_myself.Visibility = Visibility.Visible;
  this.dynamicCameraConnector_myself.ConnectEnded += DynamicCameraConnector_myself_ConnectEnded;
  this.dynamicCameraConnector_myself.SetViewer(this.image_camera_myself);
  this.dynamicCameraConnector_myself.BeginConnect(this.currentUserID);
  if (isSend)
  {
    this.time_tip.Content = "正在等待对方回复";
    App.multimediaManager.SendCustomizedMessage(this.friendID, InformationTypes.VideoRequest,null, null);
  }
}   

3. 回复对方视频请求

(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口  

          

 (2)发送回复视频聊天请求消息

/// <summary>
/// 是否同意视频聊天请求
/// </summary>
/// <param name="isReceive">true表示同意,false表示拒绝</param>
private void ReplyVideoRequest(bool isReceive)
{
  try
  {
    byte[] vs = BitConverter.GetBytes(isReceive);     App.multimediaManager.SendCustomizedMessage(this.friendId, InformationTypes.VideoResult, vs,null);     if (isReceive)     {       App.mainWindow.RequestVideo(false);       App.mainWindow.SetCurrentVideo(this.friendId);     }     else     {       CommonHelper.ShowToolTip("已拒绝对方视频通话邀请");     }     Close4BtnClick = true;     App.mainWindow.ClearVideoRequest();   }   catch(Exception e)
  {     LoginWindow.FileAgileLogger.Log(e,
"VideoRequestWindow.ReplyVideoRequest", ESBasic.Loggers.ErrorLevel.Standard);   } }

4. 收到对方视频请求的回复

/// <summary>
/// 视频请求,收到对方回复
/// </summary>
/// <param name="OtherIsAgree">true表示同意,false表示拒绝</param>
internal void SendVideoRequestResult(bool OtherIsAgree)
{
  if (OtherIsAgree)
  {
    this.OnAgree(this.friendID);
    App.mainWindow.SetCurrentVideo(this.friendID);
  }
  else
  {
    CommonHelper.ShowToolTip("对方拒绝与您进行视频通话");
    App.mainWindow.ClearVideoChat();
  }
}

当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话:

/// <summary>
/// 对方同意视频会话
/// </summary>
public void OnAgree(string destLoginID)
{
  try
  { 
    startTime = DateTime.Now;
    timer.Start();
    this.friendLoginID = destLoginID != null? destLoginID: this.friendName;
    this.lab_title.Content = string.Format("正在和{0}视频会话", this.friendName);
    this.dynamicCameraConnector1.BeginConnect(this.friendLoginID);
    this.microphoneConnector1.BeginConnect(this.friendLoginID);
    this.microphoneConnector1.ConnectEnded += MicrophoneConnector1_ConnectEnded;
    this.dynamicCameraConnector1.ConnectEnded += DynamicCameraConnector1_ConnectEnded;
    this.dynamicCameraConnector1.Disconnected += DynamicCameraConnector1_Disconnected;
    this.dynamicCameraConnector1.SetViewer(this.image_camera_other);
  }
  catch (Exception ee){}
}

 

5. 实现远程桌面

      远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。

(1)当收到对方的远程桌面控制请求时,将显示请求窗口。

   

(2)当同意对方的控制请求时,对方就可以控制请求方的电脑了。

         

四.源码下载

     服务端+PC 端:VideoChatMini.rar  (WPF版、CPF版)、VideoChatMini.Avalonia.rar (Avalonia版)

         Android 端VideoChatMini.Android.rar

              Web 端VideoChatMini.Web.rar (需要安装 OMCS Web 插件 ) 

1. 源码项目说明

     下载【服务端+PC端】源码压缩包,解压后,可以用 VS2022 打开解决方案,其中主要包括了如下几个项目:

(1) Oraycn.Demos.VideoChatMini.ClientWPF:视频聊天Windows 客户端(WPF版本)

(2) Oraycn.Demos.VideoChatMini.Server:视频聊天 Windows 服务端

(3) Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient:视频聊天 Linux 客户端

(4) Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer:视频聊天 Linux 服务端

     注: Linux客户端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,请联系QQ:2027224508 获取。  

2. 在Linux上部署运行说明

       在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:

yum install dotnet-sdk-3.1

      检查版本安装情况

 dotnet --version

       运行:

(1)在CentOS上启动Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer服务端:

  拷贝Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端

   

dotnet Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxServer.dll

 (2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient客户端:

  拷贝Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端

dotnet Oraycn.Demos.VideoChatMini.LinuxClient.dll

       命令执行成功后,就会出现之前截图的客户端主界面。

 

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